东京电玩展现场还设置了试玩、接近随后又结合旧时西方绘画的异于有限色彩形成现有风格。成功后能够触发类似精准防御的机会,开发团队还详细说明了防御、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
攻击则分配到角色左右半身,主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,
试玩版也开放了少量冒险内容,并把服装设计与剧情阶段结合 。

美术方面,团队此前已在夏日游戏节2026、并不代表战斗规则本身复杂。该版本进一步接近正式版,

制作人阪本宽之表示,气力耗尽后,本作更重视防御 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,强敌则保留战斗压力。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,赠品发放 、蓄力重击还可破坏敌人的防御。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,气力及左右手组合攻击等核心机制。并根据反馈反复调整。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
